
近日,古岛康太在接受Denfaminicogamer采访时表示,开发团队选择这一新视觉风格,并非为博取关注,也非刻意迎合某一群体玩家,而是创作过程中“顺其自然”的结果。
在 CD Projekt Red 公布《巫师3:狂猎》全新辛苦片《旧时曲》后,前 Bungie 副总裁、《红运》神志负责东说念主马克·诺斯沃西公开赞扬了这一决定。
诺斯沃西暗意,在《巫师4》认真到来前推出一款《巫师3》辛苦片,是一项相等灵敏的品牌计谋。一方面大略让《巫师》系列再行回到玩家商议的焦点,另一方面也能为《巫师4》招引更多新玩家。

他指出,《巫师3》开头于 2015 年发售,距离目下已历程去十多年,聚富网配资如今已有极度一部分年青玩家在昔日以至还莫得达到战斗这款游戏的年齿。因此,推出新辛苦片有助于让新一代玩家再行意志这一系列。
诺斯沃西还觉得,由《巫师》初代重制版缔造商 Fool's Theory 负责《旧时曲》的缔造相同深嗜紧要。该责任室领有不少前 CD Projekt Red 成员,通过制作这么一个范畴相对较小的神志,不仅大略积蓄教育,也有望在将来为《巫师4》的缔造提供更多赈济。

目下,官方尚未公布《旧时曲》的防范施行,仅阐明玩家将再次演出杰洛特伸开全新冒险。该辛苦片瞻望将于来岁登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。
此外,CD Projekt Red 还终点施展了为何将《旧时曲》界说为“辛苦片”而非 DLC。缔造团队暗意,在他们的界说中,DLC 每每是免费推出的袖珍施行更新,而辛苦片则意味着包含数小时游戏施行、全新剧情、脚色以及更多特地施行。
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