
近日,专注于AMD硬件爆料的舅舅KeplerL2在NeoGAF论坛发帖爆料了PS6掌机的性能,据悉这款掌机在性能上将全面高出Xbox Series S,不论是传统光栅化照旧光泽跟踪性能。
在回答与其他建树的性能对比时,KeplerL2示意,PS6掌机的GPU在光栅性能上“略强于”Xbox Series S,但在光泽跟踪和旅途跟踪方面则“光显首先”。至于Switch 2,他以为凭借FSR 5与PSSR 3期间,PS6掌机在画质推崇上更优,以致“图像质地跨越现时DLSS 4.5”。需要凝视的是,Switch 2据称仅辅助DLSS 2级别的超分离率期间。

硬件方面,早在2025年8月就有知道信息指出,这款掌机将采用基于3纳米工艺的单芯片联想。最初外传为4个Zen 6c中枢,但最新音书称还将加入2个Zen 6 LP中枢,北京配资网站同期配备16个RDNA 5联想单位郑重图形责罚。此外,其内存预测为24GB,并通过192-bit LPDDR5X总线进行数据传输。
而索尼近期对PS5“低功耗口头”的喜爱,也被以为是在为这款掌机铺路。油管频谈“摩尔定律已死”指出,索尼一直在积极敦促其互助伙伴诱骗者确保游戏与低功耗口头兼容。
这次实践活动包括该公司条目诱骗者不要简短地裁减游戏帧率,而是强调在保执60帧的前提下裁减分离率。据一位诱骗者涌现:“很光显,低功耗口头是PS6发售前提前准备好掌机辅助的幌子,筹画是在PS6掌机发布前提前完成适配准备。但当今平直辅助该口头的诱骗者仍然未几,这让索尼方面感到不悦。”
另一份敷陈进一步强化了这一判断,称索尼最新里面文档已将低功耗口头兼容性列为高优先级。同期还有诱骗者示意,PS5诱骗套件仍是通过更新强化了对该口头的辅助。
一位诱骗者向“摩尔定律已死”示意:“索尼刚刚把通盘PS5诱骗SDK回滚到1.0版块以辅助省电口头(现时版块其实仍是是12.0)。需要评释的是——他们以致莫得为PS5 Pro这样作念。若是你用的是1.0或2.0的老SDK诱骗游戏,过去思加入PS5 Pro功能会被条目更新到最新SDK。但这次裕如相悖,这意味着省电口头在他们里面的珍爱性以致高于Pro辅助。”
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